“掘墓是不能上,”王伯勤思忖片刻后便继续说道,“克烈的话,我回头研究一下,如果能拿的话倒是个很不错的选择。”
接下来的事情便是主教练Mafa的事情。
“总体来讲,英雄的强度强度其实是6。15版本的后续补充,连续3个版本拳头都是在做这些事情。”
“上路和中路的联动性削弱了,下路前期的对抗性会大大下降,比赛将切分为3块!”
“上野、中路和下路,”元善炎走到召唤师峡谷的战术试图旁边,挪动着吸铁石,“对局势影响的优先级最高的就是上野,其次是中路,最后才是下路。”
“也就是说,上中两路的对抗性会增强,肉食性的打野英雄才能发挥前期的优势性,将节奏掌握在自己手中!”
听到这个分析王伯勤补充道,“其实对我们而言,是一件好事,LPL三支队伍玩中野的就只有RNG和我们,但玩上中野的却只有我们。”
楚歌和Rookie的对线能力毋庸置疑,拥有线权优势宁王能乱入对方野区。
打不过就摇人,你家中上还只能在塔下吃线。
Mafa缓缓点头。
“数据和咱们和其他赛区的训练赛上的情况来看,咱们的优势还是很明显的。”
新民生的翻译声落到宁王耳中,他当即笑道,“说这么多,还不是打不赢TSM,比尔森是真的变态!”
“比赛场上见真章!”
楚歌提醒道,“训练赛大家也都藏着掖着,指不定还有什么英雄没拿出来呢。”
6。18版本才实装不久。
对于漫长的一个月全球总决赛而言,参赛的队伍不仅是比拼整体实力,还比拼的还有各自战队的学习能力,谁能掌握版本,适应版本,才能走到最好。
最典型的例子,就是S12的冠军队伍DRX。
冒泡赛、入围赛、小组赛到决赛舞台,次次遭遇热门队伍,结果每次都克制强敌,最终战胜T1拿下冠军。
原因是什么?
成熟的教练团队!
指望一个没有惩戒的千珏绝活哥去赢下比赛,26岁的下路老将ADC去抗压赢下比赛?
八强让二追三EDG,最大的问题就在于赛训组,单一的英雄体系,面对DRX层出不穷的英雄直接被干懵。
这是战术体系的准备,是对版本的理解的诠释,他们的赛训组仍然在继续努力学习版本。
四强赛上,除开朴泽元的毒奶。
为何DRX仍然能战胜夺冠热门GEN
其实很简单。
4场比赛,DRX的赛训组的战术都在针对右手Chovy,遏制住了他和打野的联动,彻底将他变成了刷子中单。
这是针对选手,只不过是其一。
第二就是利用小花生不玩千珏,用BP压力迫使GEN去拿,结果不仅没打出效果,反而成了劣势。
这也是版本。