“哈喽,我要十份沙冰,打包。”
老板原本爱答不理的气质骤变,露出笑容,热情洋溢道:“好-的-稍-等——”
姜曜立刻开启谈话模式,直接进入正题。
十分钟后,她拎着十个小袋子离开沙冰摊,眉头却微微蹙了起来,看起来不是太愉悦。
回到小丑的游戏场地,小丑不知道去了哪里,她等了一会儿,傅醒那边终于结束了“战斗”满载而归。
大大的塑料袋里装满了各式各样的小玩偶,姜曜数了一下是十九个。
“你扔东西的准头也很高嘛,只漏了一发。”
傅醒拎着她的沙冰纠正:“没有,还有一只我送给沙包场地的木偶了。”
姜曜让他扔玩偶的目的不难猜测,就是为了获得刷好感的道具。
姜曜动作一顿,问:“结果怎么样?”
傅醒点头,“很好,又加了一点。”
他停顿了一下,补充道:“加过三次好感度后我再次尝试跟木偶打招呼,终于得到对方的回应了。”
这个消息还真是让姜曜惊讶了一下,她自己起点太高,和木偶打招呼都有回应便下意识直接将木偶定义为可交流,完全没想到可交流程度还跟乐园好感度有关。
难道所有的木偶都跟游乐园有关联,所以提升的好感度也都是乐园好感度?
可游乐园里有什么?
“你知道世界之心是什么吗?”姜曜忽然设问,又在傅醒看过来的目光中自答,“是乐园之心。”
傅醒的眼神里出现迷茫。
乐园之心?
一个游乐园也有心吗?还是乐园之心是个名称,其实是什么名贵的珠宝又或者整座乐园的标志物?
“我想再往下问,就问不出来了。”
姜曜环顾四周,偌大的游乐园里除了她和傅醒再无其他游客,所有工作人员木偶都目空一切的在各自工作台站着,宛如服装店常年摆在橱窗里的模特。
“把这些玩偶送出去吧。”姜曜声音略低。
于是在分配玩偶的时候,傅醒只拿走了三个,“试试,好感度拉到二十会不会有别的变化。”
姜曜笑纳了,给他竖起一个大拇指,“傅叔叔果然懂我!”
这点玩偶与其两人平分,不如试试这个长板到底能长到什么程度,也许量变引起质变,她就能接下去问出乐园之心到底是什么了呢?
当然,这个思路再怎么正确,正确归正确,也不是所有人都能做出正确却不一定利己的选择的。
谁知道好感度除了能问问题还有没有其他用处,她一开口就要直接拿走绝大部分,也只有傅醒能够什么条件都不谈就把这么多好感度拱手让人。
不过对他这种大方的行为,姜曜也没觉得有什么好感激的。
傅醒社交能力太过有限,与其加给他,不如加给自己嘛~
两人分头行动,姜曜的好感度很快暴涨到二十,木偶们对待她的态度果真发生了质的变化。