“GTA怎么你们了?一款游戏,要上升到三观的高度?”
“实在想不明白,新世界为什么要出这样的游戏?这不是在宣传暴力吗!”
“朋友们,醒醒吧,多找找自身原因,这就好比一个人告诉你,你去杀人吧,杀人很爽,而且根本不用负责,然后你就去杀人了?”
“现在的年轻人本来就暴躁,在游戏的刺激下,玩家说不定就会去追求更加真实的体验,新世界游戏是好,但是缺乏社会责任感。”
“现在的年轻人怎么就暴躁了?我是00后,我认为自己完全有能力分辨游戏和现实的区别。”
两边的讨论异常激烈,要不是新世界游戏网有很严格的“屏蔽字”系统,估计讨论很可能会演变成骂战。
不过,在无数的“讨论”帖中,一个帖子一直被人工置顶,也看得出这个帖子是有些水平的。
“GTA还没买,不过从视频我可以看到,在GTA杀人是要被警察追捕的,在王者荣耀,杀人可以升级。”
王者荣耀无辜躺枪……
帖子下方,玩家的回复也异常猛烈。
“说的好有道理的样子,我竟无言以对。”
“王者荣耀说了,不要把老子带上!”
“CS杀人可以获得金钱!”
“魔兽杀人可以有荣誉!”
……
玩家开始发挥想象力,保持队形。
新世界到目前为止,一直没有对此事发声,直到4月2日,新世界在官方消息页面放出了有关于此的第一篇公告。
“降低全球犯罪率,新世界与您一起努力!”
公告内容引用了英国MC市当地一所著名大学BLUEFLY大学的一篇社会科研报告。
“GTA真的会引导犯罪吗?研究表明,在GTA发售的七天内,MC市犯罪率出现明显下降。”
报告中用MC市过去五年同时期的犯罪率数据做为参照,再比对游戏发售期间罚罪率,最后形成表格展示出来。
MC以往同时期犯罪率大概在7。31%到7。62%之间,然而在游戏热销的几天,MC市的犯罪率居然降低到4%以下。
作为科研报考,除了数据,还需要有相关的科研理论支持,在报告中,主要从人类心理学,犯罪心理学,人类大脑科学等多个领域对这种怪异的现象做出了分析。
在报告最后的结论中,BULEFLY大学的研究教授普鲁斯给出了最后的结论。
“此前外界对于暴力游戏引发犯罪欲望的观点纯属误判,目前没有任何证据表明二者存在着某种恶性促进作用。而根据我们的研究,暴力游戏反而会导致一种‘失能效应’。也就是说,如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪欲望就会下降很多。”
此公告一出,马上引来无数围观,整个舆论一片哗然。
GTA居然不会诱发犯罪,居然还能降低犯罪率?